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ハンドガン 威力は低いが、リキャストの短い武器。 アサルトライフル 威力・攻撃時間・リキャスト時間の全てが標準的な武器。 ショットガン 威力は高いが、敵との距離が短くないと性能を発揮しない武器。 スナイパーライフル 威力は高いが、敵との距離が遠くないと性能を発揮しない武器。 HEATライフル 薬品を詰めた特殊な徹甲弾を発射する武器。火属性。 パルスガン 熱エネルギーの散弾を発射する高威力武器。マナ消費。光属性。 パルスマシンガン 熱エネルギーの弾丸を連射する低威力・長攻撃時間武器。マナ消費。光属性。 レーザーライフル 熱エネルギーの光線を放つ高威力・長リキャスト武器。マナ消費。光属性。 ガトリングガン 威力は低く、リキャストも長いが、攻撃時間が長く多数の敵を攻撃できる武器。 キャノン 高威力の弾丸を発射する大型武器。 使用中は動くことができない。 スナイパーキャノン 威力は高いが、敵との距離が遠くないと性能を発揮しない武器。 使用中は動くことができない。 レーザーキャノン 熱エネルギーの光線を放つ高威力・長リキャスト武器。マナ消費。光属性。 使用中は動くことができない。 シールド 無(物理)・火・水・風・大地・光・闇のどれか1種に対して高い防御性を持つ追加装甲。 使い続けると壊れる。 ミサイル 中威力で敵に追尾するミサイルを発射する武器。 使用回数が存在する。 マナミサイル 火・水・風・大地・光・闇のどれか1種の属性を持ち、 中威力で敵に追尾するミサイルを発射する武器。マナ消費。 使用回数が存在する。 CIWS 敵の射撃攻撃に対して自動で攻撃・防御を行う小型ガトリング。 使用回数が存在する。 サブコンピュータ 装備しておくだけで味方全員に有益なバフを付与する追加コンピュータ。
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射撃武器 名称 攻撃力 消費AP 再装填AP 装弾数 追加効果 主な入手先 パチンコ 43 5 15 10 なし 初期装備 ベーゴマ 47 4 15 12 なし 購入 玩具屋 カメラ 51 5 5 3 なし 購入 カレー屋 エアガン 62 4 8 6 なし 購入 玩具屋 天羽々矢 88 8 0 1 封呪100%弱点必中 龍珠堂封印部「封呪の間」※エクストラダンジョン ダーツセット 99 5 8 5 なし 購入 玩具屋 水鉄砲 127 5 15 10 なし 探索 プール 弓道弓 141 5 5 3 なし 購入 玩具屋(第七話) 吹き矢 169 4 15 12 攻撃した敵を30%の確率で麻痺状態にする 褒賞 「インディアンの酋長」(信頼度13) 射的ライフル 218 6 9 5 なし 探索 花園神社 札強化変化武器 名称 攻撃力 消費AP 再装填AP 装弾数 追加効果 変化前武器名 貼り付ける札名 種子島銃 135 5 14 9 なし エアガン 桜の屑・壱 浄瑠璃鏡 144 5 8 5 なし 手鏡 菊に青短 雷上動 145 5 5 3 春属性+25%土呪50% ダーツセット 菖蒲に八橋 伊波礼毘古命の弓 217 4 8 6 骨折10% 水鉄砲 柳に赤短 風魔手裏剣 230 5 8 5 春属性付与+30% ブーメラン 菖蒲の屑・壱 天の鹿児弓 231 5 5 3 なし 弓道弓 松にあかよろし 開国の銃 272 5 11 7 夏属性+25% 吹き矢 芒に雁 施条銃 385 7 13 6 冬属性+30 射的ライフル 桐の屑・弐 弩 450 30 27 3 なし パチンコ 菊に盃 天照光 888 0 150 10 神属性の敵にダメージ+300%※花札48枚入手時ラスボス戦のみ使用可 形見の指輪 白札 石火矢 3150 60 30 2 なし 望遠鏡 芒に月
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰する状態異常付与率。 威力減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量。 減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量と状態異常付与率。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク(四つん這い状態では発動しない)弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 威力減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 減衰100 85 70 55吹き飛ばし1マス 70%射撃による攻撃回数3回弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費1~2封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマトンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
https://w.atwiki.jp/vipbatorowa2/pages/28.html
新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) オートマティック系(不意打ち・消音) オートマティック系(2丁拳銃) リボルバー系 SMG・PDW・OICW系(両手武器) ショットガン系(両手武器) ライフル系(両手武器) その他射撃武器 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE 新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス)ver6.00確認 名前(使用回数)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 攻撃力: 貫通力: 種類: 命中率: 破壊力: クリティカル率: 待ち時間: 重さ: 弾: 系統: 扱い易さ: 効果: 解説とか。 オートマティック系(不意打ち・消音) 威力は低めだが、不意打ちや消音効果で反撃を封じるのが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_glock19.gif)ver6.00確認 グロック19(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:不意打ち 攻撃力が低いが、不意打ちスキルを取得していれば敵防御力の見極めに有用。待ち時間が短く、序盤の繋ぎに。不意打ちスキル取得で大量殺害へ。弾数が多いので抜出も有効。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_WP99.gif)ver6.00確認 ワルサー P99(16) 攻撃力:10 - 11 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(15%) 安定しているが、平凡な銃。他に無ければ使う程度か。ただ、不意打ち持ちならこれでも十分いける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt-M45.gif)ver6.00確認 コルトガバメント(7) 攻撃力:11 - 13 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:15 クリティカル率:5% 待ち時間:23秒 重さ:6 弾:45ACP 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:不意打ち 初期としては十分な性能だが、命中率が難点。面白いように外れるので低視界での使用は控えよう。威力とクリ率高めなので赤松なら有効に使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_walther-PPK.gif)ver6.00確認 ワルサーPPK(8) 攻撃力:10 - 13 貫通力:2 種類:オートマティック 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(30%) P99の強化版。弾の入手は困難なので使い捨てと割り切ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MK22.gif)ver6.00確認 S W MK22 Mod0(8) 攻撃力:9 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:91% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(60%) 消音60%と命中率91%は不意打ち狙いには心強い。弾数は少ないが、弾は入手しやすいので重宝する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_DEagle.gif)ver6.00確認 デザートイーグル 50AE(7) 攻撃力:12 - 16 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:35 クリティカル率:18% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:不意打ち 効果が不意打ちで威力がマシンガン・ライフル系並の片手銃。貫通力もそこそこあり、クリティカルの出やすさも魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKUSP.gif)ver6.11確認 H K USP TACTICAL(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:92% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(100%) 消音100%・高命中率・扱い易さAはさすがPremiumといったところ。弾も入手しやすいので、長く使える。 オートマティック系(2丁拳銃) 二丁拳銃で大ダメージが期待できる。待ち時間に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M59.gif)ver6.00確認 S W M59(15) 攻撃力:9 - 12 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:86% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:16秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 扱い易さと命中率のバランスは、二丁拳銃の中でトップクラス。射撃があまり高くないときの二丁はこの銃から攻撃するのがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_browning.gif)ver6.00確認 FNブローニング・ハイパワー(13) 攻撃力:8 - 14 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:88% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃で最も重く、攻撃力も一番不安定。ベレッタやブルーノを手に入れるまでの繋ぎとして。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.00確認 SIG SAUER P220(7) 攻撃力:12 - 14 貫通力:4 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:30 クリティカル率:6% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:45ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P230と似ているが、弾は別物。コルトガバメントなみに命中率が低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.11確認 SIG SAUER P230(7) 攻撃力:10 - 14 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:4% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P220と似ているが、弾は別物。命中率を考慮すると、こちらが無難。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_beretta.gif)ver6.00確認 ベレッタM92F(15) 攻撃力:9 - 13 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:18秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 攻撃力は不安定だが、二丁拳銃の中ではブルーノに次ぐ性能を持っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_buru-no.gif)ver6.00確認 ブルーノCz M75(15) 攻撃力:11 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の中ではかなり安定した性能。弾も入手しやすいので、長く使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKP46.gif)ver6.09確認 H K P46(20) 攻撃力:10 - 12 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:25 クリティカル率:0% 待ち時間:19秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 貫通力と破壊力を持った二丁拳銃。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_FN57.gif)ver6.00確認 FN Five-seveN(20) 攻撃力:11 - 12 貫通力:7 種類:オートマティック 命中率:93% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:21秒 重さ:3 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の弱点を克服した貫通力と破壊力はPremiumの名にふさわしい。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 リボルバー系 弾数は少ないが、牽制射撃に使えたり威力が高かったり、その分性能は良い。他の武器への繋ぎに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_derringer.gif)ver6.00確認 ハイスタンダードデリンジャー22口径(2) 攻撃力:9 - 12 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:83% 破壊力:20 クリティカル率:30% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:B 効果:オーバーキル オーバーキル効果を持つ唯一の銃。クリティカル率は射撃武器の中で最も高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトハイウェイパトロールマン(5) 攻撃力 9 - 14 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:76% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:25秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:A 効果:牽制(80%) 牽制系射撃武器の中で最も高い発動率を誇る。残り2発以下では発動しないので、できるだけマメに装弾しておきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-SP.gif)ver6.00確認 S W M60 チーフスペシャル(5) 攻撃力:12 - 13 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:77% 破壊力:40 クリティカル率:13% 待ち時間:23秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:B 効果:牽制(50%) 性能は安定しているが、良くも悪くも微妙な銃。牽制効果は過信しないように。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M19.gif)ver6.00確認 S W M19 コンバットマグナム(6) 攻撃力:12 - 14 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:45 クリティカル率:15% 待ち時間:24秒 重さ:4 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(30%) 攻撃力はそこそこあるので、繋ぎとして使うには悪くない銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトパイソン357マグナム(6) 攻撃力:11 -15 貫通力:3 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:35 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:5 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(10%) コンバットマグナムと似たりよったりな銃。クリティカル率はなかなかのもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW_M500.gif)ver6.00未確認 S W M500 ハンターマグナム(5) 攻撃力:13 - 18 貫通力:4 種類:リボルバー 命中率:70% 破壊力:50 クリティカル率:25% 待ち時間:25秒 重さ:6 弾:---- 系統:---- 扱い易さ:E 効果:オーバーキル 攻撃力・貫通力もさることながら、消音100%を謳う名前どおりのビッグマグナァム!撃ち切り・低い命中率・扱い易さEは仕方のないところ。 SMG・PDW・OICW系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示されるのが難(反撃では現在地は出ない)。 その代わり一撃必殺が狙えるし、他の生徒を巻き込むことも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_microUZISMG.gif)ver6.00確認 micro-UZI SMG(25) 攻撃力:8 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:79% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(25%) 待ち時間の短さが魅力。扱い易さも良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_UZISMG9mm.gif)ver6.00確認 UZI SMG 9mm(32) 攻撃力:10 -18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:77% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:14秒 重さ:7 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(50%) デイパから出るSMGとしては流れ弾が当たりやすい。攻撃力のムラがややあるがミリタリーマニアや射撃で補えば十分な性能を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm10smg.gif)ver6.00確認 イングラムM10 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:72% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:13秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(40%) 桐山御用達。命中率に難があるが、攻撃力が高め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm11smg.gif)ver6.11確認 イングラムM11 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:3 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:380ACP 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(60%) M10とは別物。いろんなところが少しずつ強化されている。弾の補充をするなら、SIG SAUERやワルサーPPKから抜き出そう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP5.gif)ver6.08確認 H K MP5(30) 攻撃力:12 - 18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:80% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(50%) 貫通力が無いので、MP7に比べると物足りない性能。ただし弾の補充は楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP7.gif)ver6.06確認 H K MP7(40) 攻撃力:10 - 18 貫通力:6 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:78% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(40%) 軽さと待ち時間の短さが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_XM8.gif)ver6.00未確認 H K XM8(30) 攻撃力:12 - 15 貫通力:8 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:90% 破壊力:40 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(80%) すべてのパラメータが高水準。コッキングも起こしにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_P90.gif)ver6.00未確認 FN P90(50) 攻撃力:10 - 16 貫通力:7 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:86% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(100%) 待ち時間の短さに加えて、フルオート100%。密集地で振り回せば一気に修羅場に。 ショットガン系(両手武器) 防具を削るのに使える。威力が高いのでそのまま止めを刺すのも良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_m31rs.gif)ver6.00確認 レミントンM31RS(5) 攻撃力:7 - 13 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:86% 破壊力:40 クリティカル率:12% 待ち時間:24秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(10%) SPAS12よりも攻撃力、弾数が少ないが、それでも頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M870.gif)ver6.00確認 レミントンM870(4) 攻撃力:7 - 15 貫通力:7 種類:ショットガン 命中率:83% 破壊力:50 クリティカル率:8% 待ち時間:25秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(15%) 如何せん弾数が少ないので、手に入れたらさっさと使ってしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_spas.gif)ver6.00確認 SPAS12ショットガン(7) 攻撃力:9 - 15 貫通力:6 種類:ショットガン 命中率:80% 破壊力:45 クリティカル率:10% 待ち時間:26秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(20%) 破壊力・貫通力が高く硬い敵や多殺してる相手と戦うときには是非欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M1897.gif)ver6.00確認 ウィンチェスターM1897(5) 攻撃力:8 - 14 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:90% 破壊力:50 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(15%) 同じショットガンならSPAS12のほうが使い勝手が良い。 ライフル系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示される(反撃では現在地は出ない)。 狙撃系は現在地が表示されない。また、たまに防御力を無効化できるのが強み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M16A2.gif)ver6.11確認 M16A2 M701(32) 攻撃力:10 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:85% 破壊力:20 クリティカル率:7% 待ち時間:19秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(15%) 攻撃力のムラが大きいが、扱い易さがAの為頼りになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_AK47.gif)ver6.08確認 AK-47(30) 攻撃力:14 - 17 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:2% 待ち時間:22秒 重さ:7 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(20%) 基本攻撃力は高いが、撃ち切りの武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_dragunova.gif)ver6.00確認 ドラグノフSVD(10) 攻撃力:10 - 13 貫通力:8 種類:ライフル 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:20% 待ち時間:21秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(15%) 強力だが、扱い易さと弾数、命中率が難点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_L.gif)ver6.11確認 FN SCAR-L Gen-2(30) 攻撃力:11 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:94% 破壊力:20 クリティカル率:5% 待ち時間:18秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:狙撃(25%) 命中率が高く、待ち時間もそこそこなので使い勝手がいい。扱い易さの点でドラグノフより安定する。弾数も魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_PSG-1.gif)ver6.00確認 H K PSG-1(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:15 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) 射撃武器としては非常に高い命中率にショットガン級の威力 貫通力。反面、高重量に加えてかなり長い待ち時間が発生する。クセが強い銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_H.gif)ver6.11確認 FN SCAR-H Gen-3(30) 攻撃力:12 - 20 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:91% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:15秒 重さ:8 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:フルオート(60%) ライフル系の中では待ち時間が短い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SVDS3.gif)ve6.00未確認 ドラグノフSVDS(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:79% 破壊力:20 クリティカル率:25% 待ち時間:19秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) SVDの上位ライフル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M110SASS.gif)ver6.00確認 M110 SASS(10) 攻撃力:10 - 14 貫通力:10 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:25 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(35%) PSG-1に似た性能。 その他射撃武器 基本的に消音。系統武器ばかりなので、自分に合ったものを使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_da-tu.gif)ver6.00確認 ダーツセット(的付き)(5) 攻撃力:1 貫通力:5 種類:その他 命中率:100% 破壊力:0 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾:---- 系統:お笑い 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。桐山でさえ、クリティカルは出せないときもあるので、15%を意識しないように。スターを習得すればそこそこ使えるかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin.gif)ver6.00確認 火炎瓶(4) 攻撃力:1 - 7 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。雷管があれば即改造してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin-k.gif)ver6.00確認 強化火炎瓶(4) 攻撃力:5 - 11 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:70 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) ショットガン系を超える破壊力は防具削りに最適。貫通力こそ無いが威力も消音100%にしては高い。火炎瓶+雷管で作れるが、腹腹時計を読まなくても大丈夫。その時の火炎瓶の弾数が反映される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_boomerang.gif)ver6.00確認 ブーメラン(9) 攻撃力:3 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。アスリートを習得してるならかなりのダメージも狙える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bougan.gif)ver6.00確認 ボウガン(6) 攻撃力:3 - 8 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:18% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 待ち時間が長い。アスリートを習得してるなら。クリティカルは出やすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusarigama.gif)ver6.00確認 鎖鎌(9) 攻撃力:4 - 11 貫通力:11 種類:その他 命中率:87% 破壊力:35 クリティカル率:8% 待ち時間:18秒 重さ:1 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) まさに、飛ぶカマ、と言ったところ。消音100%の上、系統付き。貫通力も高く射撃+と合わせて強化すれば安全に大ダメージを与えられる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_gogoball.gif)ver6.06未確認 GO!GO!ボール(9) 攻撃力:4 - 10 貫通力:12 種類:その他 命中率:90% 破壊力:30 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 強力な鎖鎌とほぼ同じ性能だが更に待ち時間が短く、クリティカル率が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_ball.gif)ver6.11確認 バスケットボール(2) 攻撃力:3 - 6 貫通力:9 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率 15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾: ---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) 威力はイマイチだがノックダウン100%。多殺や高運動キャラを捕まえるのに最適。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cho.GIF)ver6.06確認 チョーク(5) 攻撃力:3 貫通力:10 種類:その他 命中率:92% 破壊力:20 クリティカル率:10% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾: 系統:学問 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) バスケットボールに比べて待ち時間が短くなった。ガリ勉があると途端に強くなる。 高レベル判定基準 攻撃力:15含む 貫通力:7~ 命中率:90%~ 破壊力:40~ クリティカル率:18%~ 待ち時間:12秒以内 効果:そのカテゴリ内最高値 弾数:そのカテゴリ内最高値 扱い易さ:A・S テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像アドレス) 名前(回数) 攻撃力:? - ? 貫通力:? 命中率:?% 破壊力:? クリティカル率:?% 待ち時間:?秒 効果:? 扱い易さ:? 種類:? 重さ:? 弾:? 系統:? 解説 マシンガン系、反撃の際はぱらら出たっけ? -- 名無しさん (2008-11-16 15 33 29) 反撃の時は出ない。 -- >ぱらら (2008-11-17 07 37 35) 装備の追加、変更が大幅に入ったようなので、新しく確認を -- 名無しさん (2009-07-27 07 59 46) 手榴弾が無いので誰か追加頼む -- 名無しさん (2009-08-02 10 30 05) 手榴弾は近接。 -- 名無しさん (2009-08-06 03 44 58) 誤爆失礼。強化火炎瓶の情報くださいな。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 00 11) GO!GO!ボール の詳細は未だ無しか -- 名無しさん (2009-09-07 15 46 33) 脅威脅威書きすぎw ちょっと変更 -- 名無しさん (2009-09-13 08 58 55) FN SCAR-L Gen-2はもうあるっつーの。新武器だと思うヤツ大杉 -- 名無しさん (2009-09-23 18 39 40) ドラグノフSVDSの狙撃20%に下がってます -- 名無しさん (2010-08-09 15 37 03) S W M500 仕様変更確認 効果が消音100%からオーバーキルに 正直(´・ω・`)ガッカリ… -- 名無しさん (2010-09-06 16 55 15) 誰でも編集できるんだから、報告せずに書き換えてくれ -- 名無しさん (2010-09-07 20 53 07) ハンターマグナムの効果はオーバーキルになっていました。 -- ttm (2011-08-16 22 04 11) 名前 コメント
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰した結果残るダメージ量。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 付与減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 付与減衰100 75 50 15吹き飛ばし1マス 70%弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費?封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマートンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
https://w.atwiki.jp/per4/pages/72.html
ライトピストル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 フィチェッティ・セキュリティ500 セミ・オート 6 L 2 1 7 - 1 400 シナリオ2 ベレッタ・モデル101T セミ・オート 6 L 2 1 7 - - 350 シナリオ2 ベレッタ・モデル200ST セミ・オートバースト・ファイア 6 L 2 1 7 - 1 750 シナリオ2 ヘビーピストル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 アレス・プレデター セミ・オート 9 M 2 1 7 - 1 450 シナリオ2 ブローニング・マックスパワー セミ・オート 9 M 2 1 7 - 2 450 シナリオ2 ルガー・スーパー・ウォーホーク シングル・ショット 10 M 1 1 7 - - 300 シナリオ2 アレス・プレデターII セミ・オート 9 M 2 1 7 - - 550 シナリオ2 サブマシンガン 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 ウージーIII バーストファイア 9 S 2 3 8 レーザー・サイト 2 600 シナリオ2 HK227 Sバリアント バースト・ファイア 10 S 2 3 8 ガスベントII 1 1500 シナリオ2 MP-5 TX セミ・オートバースト・ファイアフル・オート 6 M 2 5 8 ガスベントIIレーザー・サイト 3 850 シナリオ2 イングラム・スマートガン バースト・ファイアフル・オート 7 M 2 5 8 ガスベントIIスマートガン・システム 1 950 シナリオ2 サンドラーTMP バースト・ファイアフル・オート 6 M 2 5 8 衝撃吸収パッドレーザー・サイト 2 500 シナリオ2 アサルトライフル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 FN・HAR セミ・オート 8 M 2 1 9 ガスベントIIレーザー・サイト 1 1200 シナリオ4 AK-97 フル・オート 8 M 2 5 9 - 3 700 シナリオ4 AK-98 セミ・オート 8 M 2 1 9 グレベード・ランチャー 3 2500 シナリオ4 M22A2 セミ・オートバースト・ファイアフル・オート 8 M 2 5 9 ガスベントIグレネード・ランチャー - 1600 シナリオ4 ライトマシンガン 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 イングラム・バリアント セミ・オート 8 M 2 1 0 ガスベントII衝撃吸収パッド 1 1500 シナリオ4 アレスMPLMG バースト・ファイアフル・オート 7 S 2 5 0 ガスベント衝撃吸収パッド 2 2200 シナリオ4
https://w.atwiki.jp/anus/pages/46.html
射撃武器 軽く射程距離が長めの弓と、重く攻撃力が高い弩に大別できる。 一覧 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 ショートボウ 7 0 0 0 4 16 6 --- --- 店価格(16CL)派生:クイックシューター ロングボウ 12 0 0 0 7 22 8 --- --- 店価格(64 CL) クイックシューター 19 0 0 0 9 24 6 敏捷+10 ショートボウ魔獣翼*1聖樹の葉*1 派生:スパルムシューター ハンターボウ 27 0 0 0 12 28 7 TEC+6 店価格(320 CL)派生:スコーピオン派生:パワーシューター派生:ソニックシューター クロスボウ 48 0 0 0 24 48 6 --- 店価格(280 CL)派生:バレットクロス派生:ラッグクロスボウ スコーピオン 45 0 0 0 18 38 7 TEC+6抵抗+30 ハンターボウ巨大な針*3魔血石・碧*1昆虫の鱗粉*2 店価格(415 CL)派生:デッドスコルピオ スパルムシューター 35 0 0 0 14 35 8 敏捷+25 クイックシューター魂の欠片*1魔獣の粘液*3魔獣の糸*1 派生:ザルマインスナイパー バレットクロス 80 0 0 0 34 60 5 --- クロスボウ鉄鉱石*4石ころ*4甲外殻*1 翼狩の弓 50 0 0 0 18 52 8 AGL+10 鋭魚のヒレ*1魔獣翼*3風のざわめき*2 派生:堕空の蒼弓 ブラッディピアージ 58 0 0 0 18 44 8 --- 魔血石・碧*1魔血石・紅*1巨大な針*1魔獣の卵殻*1 ラッグクロスボウ 104 0 0 0 48 70 6 --- クロスボウ銀鉱石*2鉄鉱石*1魔獣の糸*2 派生:ウインドラス・ボウ派生:ガストラフェテス ウインドラス・ボウ 130 0 0 0 56 79 6 --- ラッグクロスボウ謎の機械部品*2綺麗な珪砂*2氷の輝き*1 水晶弓 64 0 0 0 23 54 7 抵抗+20 水晶の欠片*2自然の息吹*2綺麗な水*1鋭魚のヒレ*1 派生:魔晶弓派生:金剛翔弓 魔晶弓 78 0 0 0 28 60 7 抵抗+30 水晶弓透き通った眼球*1大きな堅骨*2魔法の糸束*1 パワーシューター 69 0 0 0 26 46 8 --- ハンターボウ強靭な岩盤*2透き通った眼球*1風のざわめき*1 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 ソニックシューター 108 0 0 0 34 72 7 --- ハンターボウ吹き荒れる嵐*2魔獣翼*3神秘の水*2 吹雪の弓 99 0 0 0 32 66 7 冷防御相性+50 極寒の欠片*2巨大な針*2魔獣の粘液*2 獣爪の鋭弓 85 0 0 0 29 62 7 --- 閻樹の枝*2白磁色の鋭爪*2硬いツノ*2 ザルマインスナイパー 105 0 0 0 38 65 8 敏捷+40 スパルムシューター妖かしの魔紋*1不浄の塊*3エッセンス抽出液*2 ストーンバスター 224 0 50 0 80 112 4 --- 硬重石*2石ころ*5謎の機械部品*2 素材:アルバレスト ドラゴンバレッタ 140 0 0 0 40 75 6 --- 龍鱗*1閻樹の枝*3魔獣の卵殻*2 ザンバーハ 124 0 0 0 36 72 6 --- 魔武具の欠片*2鋭魚のヒレ*2巨大な針*2エクリプス溶剤*1 デッドスコルピオ 112 0 0 0 40 88 8 TEC+10抵抗+50 スコーピオン力の土*1エクリプス溶剤*2魔血石・碧*2 金剛翔弓 152 0 0 0 46 95 7 --- 水晶弓閻樹の雫*1金剛石*1 堕空の蒼弓 140 0 0 0 50 98 8 器用+40 翼狩の弓剛獣翼*1力の土*1吹き荒れる嵐*2 ガストラフェテス 240 0 60 0 88 134 5 --- ラッグクロスボウ聖樹の雫*2硬重石*2雄々しい豪角*1 派生:スマートバリスタ アーマーピアサー 202 0 0 0 38 136 6 --- 重装甲殻*2甲外殻*5力の土*1鉄鉱石*2 クレインクイン 348 0 0 0 105 188 6 --- 爆発石*2重厚な黒剛骨*1銀鉱石*2金鉱石*2 派生:アルバレスト アルバレスト 440 0 0 0 125 210 4 --- クレインクインストーンバスター純トルキウス溶剤*1純エクリプス溶剤*1 ドライアレイド 244 0 0 0 70 138 7 器用+30抵抗+60然防御相性+100 妖樹の触手*3エッセンスストーン*1優しさの蜜*2安らぎの彩花*3 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 天魔の射手 248 0 0 0 67 150 8 器用+66物理防御相性+100 天使概念体*1悪魔の血*1活力の宝玉*1剛獣翼*4 渇望の弓 75 0 0 0 60 120 8 器用+350 亜空間物質*2エッセンス抽出液*5不浄の塊*3 ワイアームロア 286 0 0 0 88 192 7 器用+56熱,冷防御相性+150 龍種の卵殻*3龍鱗*2純エクリプス溶剤*1虹色玉髄*1 前面装甲型重弩 420 0 210 0 144 220 5 --- 重合金*2高素子電子回路*2重装甲殻*3巨大な針*3 素材:神腎床子連城 ライトニングシュート 270 0 0 0 80 198 8 器用+80風防御相性+120 高素子電子回路*3魔法の糸束*2雄々しい豪角*1吹き荒れる嵐*4 派生:セレスティアライト スマートバリスタ 488 0 0 0 145 290 7 命中+40 ガストラフェテス精霊の宝珠*1魔神の宝珠*1硬重石*4 諸葛弩 350 0 0 0 114 228 8 射攻撃相性+20 哲学者の石*2精霊の宝珠*1魔武具の欠片*5 派生:神腎床子連城 オプティカルチェイサー 334 0 0 0 100 212 7 器用+96 輝合金*2重合金*1生命の輝き*4水晶の欠片*3 素材:セレスティアライト アニヒレイター 392 0 0 0 88 190 7 敏捷+100 始原の光*1終末の闇*1銀鉱石*10金鉱石*10 神腎床子連城 632 0 316 0 164 318 5 --- 諸葛弩前面装甲型重弩賢者の石*1重装甲殻*4 派生:天翼を狩る者 セレスティアライト 448 0 0 0 104 220 6 器用+128敏捷+64風,天防御相性+128 ライトニングシュートオプティカルチェイサーオーリキャルカム*1始原の光*1 素材:天翼を狩る者 天翼を狩る者 540 0 0 0 124 256 6 器用+160敏捷+100抵抗+100全状態異常耐性+160 神腎床子連城セレスティアライト戦神の証明*1 派生:射殺す黒棘 射殺す黒棘 678 0 0 0 140 288 6 器用+240敏捷+180抵抗+180全状態異常耐性+240 天翼を狩る者戦神の証明*3 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/47.html
ハンドガン バスター バズーカ ハンドガン 名称 価格 STR EP 属性 特性1 特性2 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 詳細 バトルガン 300 100 M 無 クイックアイテム 石ころ 3 ソルジャーガン 1650 120 M 無 クイックアイテム バトルガン 1 鉄こう石 2 ブレイブガン 2360 153 M 無 クイックアイテム ソルジャーガン 1 鉄こう石 2 ファイアガン 3900 212 M 火 クイックアイテム ブレイブガン 1 鉄こう石 3 ファイアジェル 5 ウォーターガン 3900 212 M 水 クイックアイテム ブレイブガン 1 鉄こう石 3 バブルジェル 5 サンダーガン 3900 212 M 雷 クイックアイテム ブレイブガン 1 鉄こう石 3 エレキジェル 5 M.G.001 470 107 M 無 クイックアイテム 鉄こう石 2 ロックンのキバ 2 M.G.002 1770 125 M 無 クイックアイテム M.G.001 1 ペダンタイト 2 M.G.003 2440 161 M 無 クイックアイテム M.G.002 1 ゼットンニウム 3 M.G.004 4250 214 M 無 クイックアイテム M.G.003 1 ゼットンニウム 3 M.G.004_F 5360 232 M 火 クイックアイテム M.G.004 1 ゼットンニウム 3 ファイアジェルX 3 M.G.004_W 5360 232 M 水 クイックアイテム M.G.004 1 ゼットンニウム 3 バブルジェルX 3 M.G.004_T 5360 232 M 雷 クイックアイテム M.G.004 1 ゼットンニウム 3 エレキジェルX 3 サイバーショット 770 109 M 無 クイックアイテム ペダンタイト 3 ポイズンショット 4020 213 M 毒 クイックアイテム サイバーショット 1 ゼットンニウム 2 どくのほおぶくろ 1 パニックショット 6200 235 M 混乱 クイックアイテム サイバーショット 1 ゼットンニウム 2 おすいぶくろ 1 ブラスターアイ 2600 161 M 闇 クイックアイテム ソルジャーガン 1 ガンQの皮 2 ナゾのしょっ角 1 フロストアイ 3950 212 M 水 クイックアイテム ブラスターアイ 1 ガンQの水皮 2 水色のしょっ角 1 デビルアイ 6990 239 M 闇 クイックアイテム フロストアイ 1 ガンQの暗皮 2 あやしいしょっ角 1 タンクガン 1300 112 M 無 クイックアイテム オートリロード キャノンパーツ 1 戦車の鉄板 3 フォースガン 1990 137 M 無 クイックアイテム オートリロード タンクガン 1 ブロックパネル 4 チタンのフレーム 2 陸戦用フォースガン 8300 250 M 無 クイックアイテム オートリロード フォースガン 1 緑戦車の鉄板 4 小型バッテリー 2 攻撃力最高 寒冷用フォースガン 7550 243 M 氷 クイックアイテム オートリロード タンクガン 1 白戦車の鉄板 4 小型バッテリー 2 ネロンガン 3200 181 M 雷 クイックアイテム フォースガン 1 電ゲキの鉄ツメ 2 エレキニウム 2 マシンネロンガン 7850 245 M 雷 クイックアイテム ネロンガン 1 電ゲキの鉄ツメ 2 エレキニウム 2 ロボシューター 1000 110 M 無 クイックアイテム オートリロード ハンドパーツ 2 白のプレート 4 マグネタイト 2 アストロガン 2150 139 M 無 クイックアイテム オートリロード ロボシューター 1 白のプレート 4 マグネタイト 2 アストロガンPZ 6100 233 M 毒 クイックアイテム オートリロード アストロガン 1 緑のプレート 4 マグネタイト 3 バードヒッター 1800 140 M 火 クイックアイテム バトルガン 1 バードンの羽 5 リッパなトサカ 3 コールドヒッター 2790 168 M 氷 クイックアイテム バードヒッター 1 バードンの氷羽 5 リッパなトサカ 3 ボルトヒッター 2790 171 M 雷 クイックアイテム バードヒッター 1 バードンの雷羽 5 リッパなトサカ 3 バードショット 3110 177 M 火 クイックアイテム バードヒッター 1 ホノオのツバサ 5 ていおうのトサカ 3 マグマショット 7100 241 M 火 クイックアイテム バードショット 1 ホノオのツバサ 5 どくのほおぶくろ 3 ブリザードショット 4330 217 M 氷 クイックアイテム バードショット 1 コオリのツバサ 5 氷雪ほおぶくろ 3 プラズマショット 4520 222 M 雷 クイックアイテム バードショット 1 イカヅチのツバサ 5 電気ほおぶくろ 3 バル・ピストル 1450 119 M 無 クイックアイテム 銀のハサミ 3 光学レンズ 3 バル・ピストルSP 2030 148 M 無 クイックアイテム バル・ピストル 1 光学レンズ 3 加速ユニット 2 バル・アサシン 5230 231 M 麻痺 クイックアイテム バル・ピストルSP 1 光学レンズ 3 HGブースター 2 Z-99 2220 145 M 火 クイックアイテム バル・ピストル 1 ネジレの角 3 Z-999 3810 209 M 火 クイックアイテム Z-99 1 ネジレの角 3 Z-999S 7360 241 M 重力 クイックアイテム Z-999 1 ユガミの角 3 ゲンシの太陽 2 サイコキネシス 8000 245 M 闇 クイックアイテム オートリロード ムゲンのフレーム 3 ゼヴォス・コア 2 スーパーガン 5850 232 M 光 クイックアイテム 鉄こう石 5 ペダンタイト 2 ゼットンニウム 2 マルス133 6440 220 M 光 クイックアイテム ペダンシャフト 2 光学レンズ 2 スペルゲンコート 3 パスワード ジェクターガン 4680 223 M 火 クイックアイテム マグネタイト 4 ザイゴの黒い毛 4 マグマぶくろ 2 トライガ-ショット 2950 172 M 無 クイックアイテム 戦車の鉄板 3 チタンのフレーム 2 ジョイントパーツ 4 トライガ-ショットL 5000 225 M 無 クイックアイテム トライガ-ショット 1 小型バッテリー 2 ジョイントパーツ 4 パスワード ウルトラガン 4110 192 M 雷 クイックアイテム ペダンタイト 3 ウサギのツメ 3 コンジキのキバ 2 ウルトラガンX 6790 200 M 雷 クイックアイテム ウルトラガン 1 銅のカケラ 3 てんねんゴム 4 パスワード マットシュート 3420 193 M 火 クイックアイテム 鉄こう石 5 ゴモラの皮EX 3 カメのキバ 2 タックガン 3600 195 M 雷 クイックアイテム 緑のプレート 3 エレキニウム 3 アネモスオイル 3 ZATガン 3700 197 M 無 クイックアイテム 銀のカケラ 4 小さな赤ヒレ 3 赤いウロコ 2 マックガン 3300 189 M 無 クイックアイテム いん石のカケラ 1 バットンの羽 4 ロックンのキバ 3 ライザーガン 4410 221 M 麻痺 クイックアイテム ゼットンの暗皮 3 マグネタイト 5 赤いリンぷん 3 GUTSガン 4190 213 M 無 クイックアイテム ネロンガの鉄皮 3 白戦車の鉄板 3 バットンの鉄ツメ 5 ガッツブラスター 4880 224 M 雷 クイックアイテム 小型サーキット 8 空色の貝ガラ 5 青いリンぷん 2 ペダンガン 5000 229 M 麻痺 クイックアイテム ペダンタイト 6 青いすいしょう 3 シューティングスター 7600 243 M 闇 クイックアイテム 暗黒のシセン 5 暗黒のタマシイ 2 ワームの頭 5 パスワードのミッション ウルトラピストル 8600 245 M 光 クイックアイテム オートリロード スペシウム石 10 星のカケラ 5 青いすいしょう 2 レジェンドピストル 9100 248 M 光 クイックアイテム スペシウム石 10 星のカケラ 5 赤いすいしょう 2 パスワード バスター 名称 価格 STR EP 属性 特性1 特性2 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 詳細 バトルライフル 300 180 M 無 石ころ 3 最初から所持 ソルジャーライフル 1770 263 M 無 バトルライフル 1 鉄こう石 3 ブレイブライフル 2160 343 M 無 ソルジャーライフル 1 鉄こう石 3 ファイアライフル 3500 428 M 火 ブレイブライフル 1 鉄こう石 3 ファイアジェル 5 ウォーターライフル 3500 428 M 水 ブレイブライフル 1 鉄こう石 3 バブルジェル 5 サンダーライフル 3500 428 M 雷 ブレイブライフル 1 鉄こう石 3 エレキジェル 5 バズーカ 名称 価格 STR EP 属性 特性1 特性2 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 詳細 バトルキャノン 300 250 M 無 石ころ 3 ソルジャーキャノン 2200 354 M 無 バトルキャノン 1 鉄こう石 3 ブレイブキャノン 3450 456 M 無 ソルジャーキャノン 1 鉄こう石 3 ファイアキャノン 3900 563 M 火 ブレイブキャノン 1 鉄こう石 4 ファイアジェル 5 ウォーターキャノン 3900 563 M 水 ブレイブキャノン 1 鉄こう石 4 バブルジェル 5 サンダーキャノン 3900 563 M 雷 ブレイブキャノン 1 鉄こう石 4 エレキジェル 5 M.B.001 800 259 M 無 鉄こう石 3 ボロボロのキバ 3 M.B.002 1750 291 M 無 M.B.001 1 ペダンタイト 3 M.B.003 3260 411 M 無 M.B.002 1 ゼットンニウム 3 M.B.003_F 5600 623 M 火 M.B.003 1 ゼットンニウム 3 ファイアジェル 2 M.B.003_W 5750 637 M 水 M.B.003 1 ゼットンニウム 3 バブルジェル 2 M.B.003_T 5300 620 M 雷 M.B.003 1 ゼットンニウム 3 エレキジェル 2 M.B.004 7600 642 M 無 M.B.003 1 ゼットンニウム 3 サイバーシューター 1200 267 M 無 ペダンタイト 3 RKカノン 2590 363 M 無 バトルキャノン 1 デコボコな皮 2 曲がったヒューズ 3 RKフリーズ 3550 464 M 氷 RKカノン 1 デコボコな白皮 2 曲がったヒューズ 3 RKスーパーカノン 4440 578 M 火 RKフリーズ 1 デコボコな黒皮 2 曲がったヒューズ 3 アリジゴク 2700 377 M 重力 バトルキャノン 1 スカイストーン 2 マグネタイト 3 オオジゴク 3620 469 M 重力 アリジゴク 1 スカイクリスタル 2 マグネットセル 3 ヘビーランチャー 2610 364 M 無 バトルキャノン 1 キャノンパーツ 2 戦車の鉄板 2 ネロン砲 4690 580 M 雷 オオジゴク 1 電ゲキのツメ 2 エレキニウム 3 ドン・ランチャー ドン・ブラック 4ディメンション ロボランチャー ロボカノン アストロカノン ケミカルカノン ジョーバズーカ試作型 ジョーバズーカ 3720 482 M 無 ジョーバズーカ試作型 1 重ペダンシャフト 2 ミサイルのパーツ 1 ジョーバズーカX 6420 633 M 無 ジョーバズーカ 1 重ペダンシャフト 2 シャトルのパーツ 1 マッドバズーカ 2440 350 M 無 鉄こう石 5 とがったしっぽ 2 スカイストーン 2 デグナーキャノン 3100 510 M 無 ミサイルのパーツ 1 ペダン合板 3 マグネタイト 5 ペガッサランチャー 4100 567 M 無 鉄こう石 10 ゼットンニウム 5 シャトルのパーツ 1
https://w.atwiki.jp/mobiusmagiconline/pages/61.html
MMOでは初期から魔力の弾丸を放つ武器として「銃」が存在していた。 しかし、アップデート「失われし機殻」で追加された、 スキルによる攻撃が出来ない「射撃武器」というカテゴリが追加され、元々の「銃」は「魔銃」に変更されている。…が、古参プレイヤー間では旧称のまま呼ばれている。 両者は間違えやすく、スキル攻撃を行いたいのに射撃武器を買ってしまったり、MPが低いオートマタなのに魔銃を買っている人もいる。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/835.html
射程距離計測 全MSが必ず一つは持っているだろう射撃武器。 今回はそれを研究してみた。 一番広いステージと思われるアーモリーワンの場合。 ― 遠 ↑ ↓ 近 ― ドラグーン端末 何と敵のいるところまで向かっていく。敵がどこにいようと向かっていく。 赤 緑と違い全然止まらない。 緑 着弾ぎりぎりで消滅。 実弾 レールガンやマシンガンは緑ビームと同じ。 BMG マシンガン等と変わらず。 ゲロビ 誰もが一番長いと思ったビーム。機体によって射程距離がかなり違う。 以上のことがわかった。 それと、用語集は筆者はいじる事ができないので、誰か追加して下されば助かる。 ゲロビをちょっといじった。